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OrbSiege
Serveurs…
La place de l'orbe vue d'en haut : estrade de l'autel, anneaux pavés, pierres levées à runes violettes, la forêt à gauche et la ville à droite
Jeu de siège multijoueur

OrbSiege

Deux camps, une orbe au centre de la carte. Pour marquer, il faut la porter jusqu'aux zones adverses, au cœur de labyrinthes dont le tracé change à chaque partie.

Serveurs en ligne
Joueurs en partie
Comptes créés
Version du jeu
Le principe

Prendre l'orbe, traverser, marquer

Une partie se joue en équipe. Tout tourne autour d'un seul objet : l'orbe, posée sur l'autel au milieu de la carte.

L'orbe

Elle trône sur l'autel, au milieu de la place. Celui qui la porte devient la cible de toute l'équipe adverse.

Les labyrinthes

Les zones de score sont enfermées dans des labyrinthes de pierre ou de haies. Leur tracé est tiré au début de chaque partie, identique pour les deux camps.

Les camps

Rouges au nord, Bleus au sud. La carte est symétrique : chacun a la même ville, la même forêt, les mêmes chemins.

Chill pour jouer sans pression Ranked pour grimper au classement Serveurs en Europe
Six classes

Choisis ton rôle dans le siège

Chaque classe a son arbre de compétences, ses capacités et son ultime.

Chevalier Mêlée · rempart

Épée et bouclier, garde qui encaisse, lancer d'épée. Il appelle un cheval céleste pour traverser la carte.

Mage Distance · zone

Sorts à distance, murs de terre qui jaillissent du sol et ultimes de zone qui renversent un combat.

Assassin Mobilité · combos

Combos rapides et lames lancées. Il grimpe aux murs et aux arbres géants pour frapper d'en haut.

Vampire Drain · éclaireur

Il draine la vie de ses cibles, déploie ses ailes et envoie une chauve-souris en éclaireur.

Troll Force brute · charge

La force brute. Sa rage l'accélère et le rend difficile à arrêter quand il fonce sur l'orbe.

Artilleur Longue portée · repérage

Fusil de précision à longue portée, grenades, mines, et un drone pilotable pour repérer l'ennemi.

La carte · Terres mêlées

Une ville, une forêt, et l'orbe au milieu

Une enceinte de 900 × 1 200 mètres. Chaque camp a sa ville, sa forêt, et doit traverser la place pour atteindre les labyrinthes adverses. Touche une zone pour la repérer sur le plan.

Plan schématique de Terres mêlées Enceinte rectangulaire, Rouges au nord et Bleus au sud. La ville occupe le nord-est et le sud-ouest, la forêt le nord-ouest et le sud-est, traversée par une rivière. Une avenue relie les deux bases en passant par la place de l'orbe, au centre. Quatre emplacements de labyrinthe se trouvent près des bases. Rouges Bleus Ville Ville Forêt Forêt Place de l'orbe
Plan schématique. Les pastilles dorées marquent les zones de score.
En direct

Les serveurs en ligne

Les parties ouvertes en ce moment, telles que les voit le jeu.

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